Tecplot 360 Vulkanベースの新しいグラフィックスエンジンを採用し、パフォーマンス、画質、そして長期的なプラットフォーム互換性が大幅に向上しました。この3分間の概要動画では、ウェビナーの全内容を、知っておくべき重要なポイントにまとめています。
新機能は以下の通りです:
- シェーディングされた等値面の計算速度が向上し、特にセル数が非常に多い複雑な曲面においてその効果が顕著です。
- GPUによる高速化が施された「順序非依存の半透明処理」により、重なり合う半透明のサーフェスは、オブジェクトの順序に関係なく、より高速かつ正確にレンダリングされます。
- ベンチマークテストにおいて、球体のレンダリング速度が最大480倍高速化され、新しい「FAST」球体レンダリングモードがデフォルト設定となりました。
- 「Smooth」および「Smooth with Creases」オプションによるライティングが改善され、Phongライティングモデルを採用することで、複雑なジオメトリにおけるハイライトの表現がより正確になりました。
- レンダリングを高速化するために、パネルのシェーディングを最適化しました。
- ベクトル矢印の先端に対してGPUベースのビルボード処理を行い、大規模なベクトルフィールド全体において、矢印が常に視聴者の方を向くようにリアルタイムで維持する。
- マルチサンプリングアンチエイリアシング(MSAA)により、GPUへの負荷を抑えつつエッジを滑らかにします。
- Vulkanを基盤としているため、Windows、Linux、macOSの各プラットフォームで動作し、ディスクリートGPU、オンボードGPU、仮想GPU、およびCPUベースのレンダリングに対応しています。



